Monday, October 15, 2012

Games & Target Market


Trigger konsumen dengan hal yang menarik interest dan minatnya. Dalam hal ini SPG men trigger target market nya dengan pendekatan bermain games. Dan hal ini dilakukan tepat di point konsumen melakukan pembelian. SPG ini bertugas untuk "mengawal" produk HiLo Teen, so pendekatan yang dilakukan adalah dengan menggunakan games kecil seperti ular tangga. Fun, simple, dan cukup menarik



Sunday, October 14, 2012

Robot as A Guide

Masalah klasik di setiap museum adalah kurang nya tour guide untuk memandu pengunjung di dalam museum. 

Saya menemui si robot ini (Mr. Art namanya) di Otsuka Museum Of Art, yg terletak di negara Jepang sana. Mr. Art didesain untuk menjawab kebutuhan yang sering kali terkendala permasalahan sdm di museum, dimana kurang nya jumlah tenaga tour guide yang memang dibutuhkan untuk memandu pengunjung di museum tersebut. Selain bisa bicara, Mr. Art diprogram untuk bisa memberkan games kecil untuk pengunjung 

Tapi sebenarnya bukan fitur dari Mr. Art yang ingin saya bahas, tapi pemanfaatan Mr. Art sebagai media promosi dari sebuah brand yang memang satu grou dengan "Otsuka Museum of Art" jika kita lihat di bagian bawah Mr. Art terdapat logo sebuah minuman ion asal Jepang "Pocari Sweat"yang memang masih dimiliki oleh group perusahaan yang sama : Otsuka. Pocari Sweat memanfaatkan Mr. Art yang memang sebuah titik fokus yang unik di Museum tersebut sebagai media untuk memperkenalkan brand produk nya. Jadi memanfaatkan saudara seperguruan tidak ada salah nya :)